9 juillet 2025
Les origines de Karmyc

(republication LinkedIn)
Karmyc, c’est bien, mais pourquoi je m'embête avec ça ?
Ou, les origines du bousin
📅 Retour en 2014.
Je co-fonde Gamesberry avec Tony FOUCHER.
Notre idée : créer un jeu sur Vierzon et alentours, une uchronie mêlant patrimoine local et fiction.
Une sorte d’escape game outdoor… avant l’heure. 🗝️🌳
Scoop : On n’a pas mené l’aventure à son terme. Enfin, pas avec le succès escompté. 🎢
Un peu trop en avance ? Trop ambitieux ? Manque de compétences, de moyens, pas le bon écosystème… Un cocktail d’entrepreneuriat sans doute classique.
💡 L’idée était là, mais elle n’a jamais vraiment pris corps.
Côté tech, avec Seed (notre soft maison), on visait une approche data-driven ultra générique : créer n’importe quelle entité, action, lieu, planning, objectifs, missions... sans coder, le tout avec la gestion en temps réel côté joueur, multi, géoloc… Sur le papier, c'était cool. En pratique ? Aussi, mais inachevé, donc pas stable… Mais ça serait venu. 🔄🛠️
Mais côté contenu, c’était plus… calamiteux. Pas sur la qualité, mais sur la quantité. On n’a jamais réussi à assembler une démo digne de ce nom dans les temps imposés par notre budget.
Après Gamesberry, j’ai gardé le code bien au chaud, rêvant de le rebrancher/recycler un jour. Je le ressortais du formol de temps en temps… mais sans jamais réussir à le réutiliser vraiment. 🧪
Lors de la dernière tentative : j'ai eu une révélation.
Ce qui bloquait ? On avait aucune vue d’ensemble : un PNJ ici, ses actions ailleurs, l’inventaire là-bas, le lieu de spawn à un autre endroit…
Les données étaient là, mais aucun outil pour leur donner du sens. 🧩
Je reste convaincu que l’approche était bonne, mais il manquait le cœur : l’outil d’édition.
C’est de là qu’est né Karmyc.
Cette fois, je commence par l’outil.
J’ai évidemment déjà réfléchi à la structure des données derrière, mais rien d’implémenté pour l’instant. J'ai fini par faire mon deuil de Seed. L'obsolescence était trop forte (en regard de mes compétences en tout cas).
Alors je continue de pousser mon rocher sur la montagne, curieux de voir ce que sera le prochain obstacle.
Mais cette fois, je n’oublie pas de mettre des cales pour éviter la rechute (et Karmyc Core, c’est l’une d’elles). 🪨