Aller au contenu principal

18 avril 2025

L’art d’avoir l’air perdu (mais pas trop, parce que j'ai un plan 😈)

L’art d’avoir l’air perdu (mais pas trop, parce que j'ai un plan 😈)

(republication LinkedIn)

J'ai souvent l'air de me disperser. Je passe d'un sujet à l'autre dans ce qui semble être un grand flou artistique.
Je m'en donne aussi l'impression parfois. Ouais. Façon puzzle. Et ça doit être le cas par moment.

Et si ce n’était pas de la dispersion, mais… un puzzle ?
Avant d’être cohérent, un puzzle est un chaos de pièces éparses. Certaines ont du sens seules, d’autres non. Et au milieu : un chat qui fout le bazar parce que sinon, y a pas de challenge.

Les acteurs :
🧩 Le puzzleur : moi
🧩 Le puzzle : mon projet
🐾 Le chat : la réalité économique

🎮 Il y a dix ans...
J’avais cofondé Gamesberry (avec Adeline et Tony 👋) , une SCOP pour créer des jeux multijoueurs géolocalisés et transmédia dans un Berry uchronique. L'aventure a tourné court, mais l'idée est restée.

Depuis, j’ai gagné en autonomie. Aujourd’hui, je peux porter le projet seul… mais avec méthode.
💡 Objectif final : des jeux immersifs autour d’un univers appelé La Prométhéade 📖 (nom provisoire, ou pas).

🛠 Pour y arriver :
Je conçois KARMYC, un éditeur React multimodal open-source.
Je vais le mettre à l’épreuve en l'intégrant dans CURRY, mon éditeur de CV.
Une fois Karmyc testé, validé et enrichi… Je bâtirai ensuite INSCAPE, mon propre éditeur de jeux sur ces fondations.
Et apothéose, je réactive GAMESBERRY, pour donner vie à tout ça.

⚙️LE PLAN
KARMYC → CURRY → INSCAPE → GAMESBERRY
Voilà mon plan. Voilà mon puzzle.

🧭Mais comme la carte n’est pas le territoire, on verra ce que je trouve en chemin.

L’art d’avoir l’air perdu (mais pas trop, parce que j'ai un plan 😈) - Blog